Archive for the Task Category

Apa Itu Kinect Xbox?

Apr 18th, 2015 Posted in Task | no comment »

Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect yang dulunya dikenal sebagai Project Natal, adalah controller-free gamingĀ dan pengalaman hiburan yang diluncurkan oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan dapat digunakan untuk Microsoft Windows 8. Kinect diluncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010, di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010.

download2

Kinect merupakan input device dari perangkat game controller ini. Merupakan perangkat input yang mendeteksi sensor gerakan dengan menggunakan kamera yang mirip webcam dan memungkinkan Kinect menangkap gerakan pengguna, sehingga pengguna cukup melakukan gerakan tanpa perlu menyentuh controller dengan sistem 3D scanner yang dinamakan Light Coding. Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense.

download3
Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.

download1

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat dilihat (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.
Jadi dapat pula disimpulkan hardware yang bekerja bersama Kinect untuk melakukan sensor adalah color VGA camera yang mendeteksi warna RGB, depth sensor yang merupakan sensor monokromatik CMOS, dan multi-array microphones yang mengisolasi suara selain suara pemain atau noise.

Jenis Top Level Domain

Mar 14th, 2015 Posted in Task | no comment »

1. Domain .org
Domain .org biasanya menunjukkan bahwa website tersebut adalah website sebuah organisasi. Berikut ini contoh website dengan domain .org
a. www.ydsf.org
ydsf

Yayasan Dana Sosial Al Falah (YDSF) merupakan lembaga amil zakat yang mengelola zakat, infaq, shodaqoh, dan wakaf dari para donaturnya. Lembaga ini berdiri pada tahun 1987 dan berlokasi di Surabaya. Pada website lembaga ini terdapat penjelasan tentangĀ  profil lembaga, program-program lembaga, komunitas yang dibentuk oleh lembaga, layanan yang bisa dimanfaatkan oleh donatur, dan program proposal yang dapat diajukan ke lembaga. Di website ini kita juga dapat melakukan donasi dengan mendaftar terlebih dahulu secara online. Selain itu, pada beranda website terdapat liputan kegiatan-kegiatan yang telah dilakukan oleh lembaga maupun kegiatan yang dilakukan oleh donatur lembaga.

b. www.un.org
pbb

c. www.rumahyatim.org
miz

d. www.wiki.org
wiki

e. www.chem-is-try.org
chem

2. Domain .edu
Domain ini biasa digunakan oleh universitas dan lembaga pendidikan. Berikut contohnya
a. www.stanford.edu
5
Stanford.edu merupakan website dari Stanford University. Dalam website ini kita mendapat penjelasan tentang Stanford University, beasiswa yang bisa diambil, riset universitas, kegiatan akademik universitas, dan sisi lain kehidupan kampus, seperti seni yang ada di kampus, dan departemen serta program apa saja yang diadakan di setiap depatemen. Melalui website ini kita juga dapat mencari informasi tentang mahasiswa yang terdaftar di universitas, data fakultas serta stafnya, juga alumni universitas. Selain itu, pada website universitas ini, orangtua dapat berperan aktif untuk mengetahui bagaimana perkembangan putra dan putrinya di kampus, dengan masuk ke menu Parents. Disana orang tua bisa berkomunikasi langsung dengan kampus, juga tersedia link untuk pembayaran biaya pendidikan. Salah satu bentuk kegiatan yang disediakan untuk orangtua adala Parents Club.

b. www.upi.edu
1

c. www.educause.edu
2

d. www.cambridge.edu
4

e. www.ugm.edu
3

3. Domain .net
Domain ini biasa digunakan oleh perusahaan network. beberapa contoh dari website dengan domain .net adalah
a. www.wasantara.net.id
6
Wasantara merupakan anak perusahaan POS Indonesia yang melayani bidang network. Dalam website perusahaannya, Wasantara mencantumkan berbagai layanan yang dapat dilakukan oleh perusahaannya, seperti pemasangan akses internet untuk perusahaan, virtual private network, voice over IP, dan circuit closed TV. Permohonan pelayanan tersebut dapat dilakukan sevara online dengan mengisi formulir kontak perusahaan yang terdapat di website. Dalam website tersebut juga terdapat sejarah Wasantara, visi dan misi perusahaan, juga tujuan perusahaan. Selain itu dalam web ini juga terdapat daftar partnership perusahaan seperti motorolla, kapersky, dan hp.

b. www.asp.net
9

c. www.wargaming.net
8

d. www.liriklaguindonesia.net
10

e. www.paint.net
7

4. Domain .mil
Domain ini biasa digunakan untuk kesatuan militer. contohnya sebagai berikut
a. www.marines.mil
15
Marines.mil adalah website resmi angkatan laut Amerika Serikat. Dalam web ini terdapat informasi tentang unit-unit di kesatuan angkatan laut, berita kegiatan terkini, galeri foto, serta daftar petinggi dan pemimpin kesatuan sekaligus foto, biografi, dan website resminya. Dalam website ini juga terdapat sejarah kesatuan angkatan laut Amerika Serikat, juga penjelasan tentang pelayanan masyarakat yang dilakukan. Di website ini juga terdapat link menuju akun media social resmi milik kesatuan.

b. www.navy.mil
12

c. www.tni.mil.id
13

d. www.disa.mil
11

e. www.army.mil
14

5. Domain .info
a. www.southafrica.info
20
Web southafrica.info merupakan web yang berisi segala informasi tentang pariwisata, perdagangan, investasi, sejarah, berita, dan even yang ada di Afrika Selatan. Dengan membuka web ini kita dapat mengetahui bagaimana cara mengadakan bisnis dengan Afrika Selatan, panduan berwisata di Afrika Selatan, serta layanan yang diberikan pada masyarakatnya. Selain itu di web ini juga terdapat pengembangan dan promosi brand local Afrika Selatan dan wadah untuk media lokal membagikan berita, informasi, dan gambar-gambar yang mereka punya. Hal yang menarik dari web ini adalah ketika kita melihat foto galeri, terdapat banyak foto unik yang diambil di Afrika Selatan.

b. www.afilias.info
16

c. www.css3.info
18

d. www.blockchain.info
17

e. www.mydigitallife.info
19

Pengaruh IT dalam Kehidupan Sehari-hari

Feb 18th, 2015 Posted in Task | no comment »

imagesTIKata teknologi informasi tentunya sudah jamak kita dengar. Berbagai produk hasil pengembangan teknologi informasi juga banyak terdapat di sekitar kita. Contohnya, internet, laptop, PDA, handphone, kalkulator, dan sebagainya. Dengan kemajuan di bidang teknologi informasi, dunia tidak lagi dibatasi jarak, ruang, dan waktu. Tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi informasi membawa dampak dalam hidup kita. Ada dampak positif maupun dampak negatif. Berikut ini adalah dampak positif teknologi dalam berbagai bidang.

1. Bidang Pendidikan
Adanya teknologi informasi sangat menguntungkan bagi dunia pendidikan. Karena teknologi tersebut mempermudah pihak sekolah dalam menuntaskan segala hal yang berhubungan dengan administrasi. Contohnya, mempermudah guru dalam membuat rencana bahan pengajaran untuk siswa. Selain itu, adanya teknologi informasi di bidang pendidikan juga mempermudah siswa dan guru mendapatkan informasi pendidikan melalui internet.

2. Bidang Kesehatan
Teknologi informasi memudahkan dokter dan perawat memonitor kesehatan pasien. Seperti contoh memonitor detak jantung pasien melalui electrocardiograph. Selain itu juga memudahkan tenaga kesehatan untuk mengetahui letak penyakit di tubuh pasien dengan alat ultrasonography. Bahkan beberapa teknologi yang digunakan di bidang kesehatan dapat menggantikan fungsi organ yang adaa di dalam tubuh, seperti alat hemodialisa.

3. Bidang Transportasi
Dengan adanya kemajuan di bidang teknologi, beberapa jenis transportasi menggunakan navigasi otomatis untuk menentukan letak koordinat tujuan. Pada pesawat terbang, pada ketinggian tertentu, pesawat akan terbang dengan pilot otomatis. Teknologi juga memudahkan segala bentuk administrasi pembayaran dengan adanya pemesanan tiket online dengan pembayaran secara transfer di berbagai jasa transportasi.

4. Bidang Industri dan Jasa
Dalam bidang industri peran teknologi tentu sangat menguntungkan karena dapat mengefisiensi waktu dan biaya. Selain itu teknologi juga mempermudah para pelaku industri untuk menentukan sesuatu secara tepat, contohnya seorang arsitek yang ingin melakukan pemodelan dengan penghitungan yang akurat. Teknologi juga berpengaruh besar dalam bidang industri seni. Contohnya, dalam pembuatan film digunakan berbagai efek untuk menambah minat penonton dengan menggunakan teknologi animasi.

Namun selain membawa dampak positif bagi kehidupan kita, teknologi informasi juga membawa banyak dampak negatif. Diantaranya adalah:
a. Dengan pesatnya perkembangan teknologi perlahan-lahan membuat kita menjadi seseorang yang tidak cerdas secara sosial dan individualis.
b. Perkembangan teknologi mempermudah peluang terjadinya kejahatan, juga pornografi dan pornoaksi.
c. Semakin banyak terjadi plagiarisme karena mudahnya mencari segala informasi di internet.
d. Membuka peluang bagi siapa saja untuk melakukan cyber crime yang dapat merusak sistem teknologi informasi pada suatu lembaga atau perusahaan.